蔡明宏

时间:2023-12-08 02:14:05编辑:小周

蔡明宏的个人简介

蔡明宏出生于1970年,毕业于亚东技术学院工业工程与管理科系毕,现任大宇资讯股份有限公司研究发展处协理。

人物简介

姓名:蔡明宏
出生:1970年
学历:亚东技术学院工业工程与管理科系毕
职称:大宇资讯股份有限公司研究发展处协理
“十四岁那一年……是我下定决心要从事游戏界那一年。”――蔡明宏

少年天赋

1984年4月,第三波创办“金软件排行榜”,以优厚的奖金鼓励国人自制游戏,以公正的立场评比,优秀者还代为发行,此举催生了中文原创游戏从无到有的过程,同时更为国产游戏早期培养了大批优秀的人才。当时年龄只有14岁,后来成立DOMO小组的蔡明宏便是其中之一。

创作游戏

1987年,蔡明宏担任主要创作的游戏《屠龙战记》由台湾精讯推出,这也是第一代的国产角色扮演游戏,在当时的AppleII机种上给人们留下了深刻的印象。而这个时候,我们的“蔡魔头”还只是一名高中生而已。在开发游戏的过程中,蔡明宏与精讯创始人之一的李永进相识。
1988年4月27日,作为精讯创始人之一的李永进离开精讯,出资100万在台北市重庆北路创立了大宇资讯。之后,李永进招揽了大批游戏制作的人才,在1988年10月,中学刚毕业的两位国内游戏设计“元老级人物”蔡明宏和施文冯成立了D0MO小组,此后和蔡明宏一起被称为“DOMO三巨头”的郭炳宏也加入小组。
“写一个中文的中国式RPG冒险游戏,这念头在我脑海已浮现很久。”――蔡明宏
1990年10月,在蔡魔头参军前夕,DOMO小组终于把《轩辕剑》一代完成。国产RPG游戏历史上最成功的系列――《轩辕剑》出现在人们的面前,获得了更加难以想象的成功。现在甚至可以说,《轩辕剑》在整个大宇咨讯的公司发展史都有着举足轻重的地位,依靠《轩辕剑》积累的经验和人气,大宇开始走向真正成功的道路。
一代取得成功之后,蔡明宏因为参加兵役的关系离开DOMO小组,所以DOMO小组其它成员在蔡魔头当兵的日子里一直坚持着《轩辕剑贰》故事提纲的创作,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡魔头当完兵后才全面开展起来,致使二代直到4年多之后才研发完成。

关于轩辕剑外传――枫之舞

《轩辕剑外传――枫之舞》并不是描写枫叶飘落的美,而是指战场上万支旌旗飘扬所造成的场景。”――蔡明宏
前两代的成功,为整个系列积聚了大量的人气。DOMO小组再接再厉,很快于1995年2月推出了使用二代引擎开发的游戏《轩辕剑外传――枫之舞》。这一外传获得了比二代更大的成功,在2001年台湾的《电脑玩家》“二十世纪十大国产经典游戏”评选中,《轩辕剑外传――枫之舞》入选为其中之一。
《枫之舞》之后,蔡魔王和DOMO小组开始尝试其它类型和题材的游戏,先后开发出的《蜥蜴超人》和《阿猫阿狗》两款游戏也获得了很高的评价。尤其是《阿猫阿狗》这套与正统风格截然不同的游戏,以其创新的漫画风味与趣味的故事情节、深刻的寓意体会吸引了不少当时的玩家,游戏中还加入了过场动画,并采用优美的CD音源,也同样获得了玩家的欢迎。

再次打造轩辕剑

“轩辕剑一定会出三代!”――蔡明宏
四年后,他果然兑现了这个承诺。1999年12月15日,耗时近两年的《轩辕剑叁――云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。
《轩辕剑叁》探讨的是东西方文化的碰撞,将游戏的思想性升华到了前所未有的高度。赛特在寻求“道”的过程中,也在寻找人生一系列问题的解答,并最终挫败魔族妄图吞灭人类世界的阴谋。
“玩家希望玩到一部有《轩辕剑叁》的效果并完全以中国为背景的轩辕剑作品。”――蔡明宏
作为三代的外传,《天之痕》的故事发生在《轩辕剑叁》之前一百五十年前,当时正值中国历史上最动荡的三国两晋南北朝时期结束,隋文帝消灭陈国统一了中国。游戏以陈国后裔陈靖仇为主角,通过隋末唐初那段历史演绎了纠缠交错的爱恨情仇。
“在我制作游戏的十数年旅程中,从不要求美术要画到最棒,企划要写到最好,我的游戏永远没有国外哪种大成本,大制作,但我永远用心去制作我经手的游戏。”――蔡明宏《轩辕剑肆》开发日记
《天之痕》发布三个月之后,DOMO小组推出了轩辕剑系列的战略版《轩辕伏魔录》,游戏采用了新研发的3D引擎,虽然也有些自己的特色,但是由于3D引擎的不成熟,因此招来不少的骂声,但是这次尝试为DOMO小组积累了丰富的经验,也为《轩辕剑肆》的成功奠定了基础。
随着硬件技术的不断进步,3D游戏逐渐成为主流,蔡魔王和DOMO小组也决定将《轩辕剑肆》用3D引擎开发,引起轩然大波。在此之前轩辕剑系列的唯美画风一直是吸引玩家的一大特色之一。不过游戏推出之后,3D画面也表现了民族特色,虽然也有玩家批评,但是总的来说这次变革还是成功的。
经过半年的筹划后,DOMO小组在《轩辕剑肆》的基础上,开发了轩辕剑系列的网络游戏――《轩辕剑网络版》,并且在两年后汇集了北京软星科技与大宇资讯本部最顶尖的研发人才,共同打造《轩辕剑网络版II――飞天历险》。蔡明宏先生也全程参与该款游戏的制作过程。
“我下定了决心,要在计算机游戏界努力,并永远带着当年在心中的那一份小小悸动,心中期望的并不是创造出最棒的游戏,最经典的游戏,而只是希望在所有的作品之中,也能将当年那份悸动,传给某位玩家。”
“我自许是一个游戏的艺术工作者,用心面对我的工作,用心面对玩家。”
或许,这就是国产RPG经典《轩辕剑》系列得以发展壮大的理由吧?

创作作品

◆灭 (1989年)

◆七笑拳 (不详)

◆爆笑出击 (不详)

◆失落的封印 (不详)

◆阿猫阿狗 (1995年)

◆轩辕剑 (1990年)

◆轩辕剑贰 (1994年)

◆轩辕剑外传――枫之舞 (1995年)

◆轩辕剑叁――云和山的彼端 (1999年)

◆轩辕剑叁外传――天之痕 (2000年)

◆轩辕伏魔录――轩辕剑战略版 (2001年)

◆轩辕剑肆――黑龙舞兮云飞扬 (2002年)

◆轩辕剑网络版――九黎大地 (2002年)

◆轩辕剑肆外传――苍之涛 (2004年)

◆轩辕剑网络版II ――飞天历险 (2004年)

◆轩辕剑伍――剑凌云山海情 (2006年)

◆轩辕剑伍外传――汉之云(2007年12月)

◆轩辕剑外传――云之遥(2010年01月)

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轩辕剑之父蔡明宏:我们执着仅因我们热爱

有人说我们很傻,但我们喜欢单机RPG,我们就做单机RPG

不知大家是否还记得那个一群人挤在一间小网吧里,用着根本不能上网玩的某86打游戏的日子,尽管条件艰苦,但我们快乐。仅因《轩辕剑系列》、《明星志愿》、《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传DOS版》等一批经典国产单机游戏陪伴着我们。但在随后的数年中盗版日益猖獗、资金严重不足以及网络游戏的迅速兴起,一双双黑手将国产单机游戏逐步推入低谷。

蔡明宏和吴欣睿在这片历经兴衰的市场中燃烧了自己的青春,他们斩获了成功却也有着心酸与苦楚“国内现在做单机回合制RPG游戏的人非常少,就因为没人想做,现在的游戏几乎都是动作类。有人觉得我们很傻,为什么还在做单机RPG。但我们就喜欢单机RPG,我们就做单机RPG”

也正是这样一句话支持着轩辕剑系列一步一步走到今天,依然备受玩家的期待与追捧。

玩单机RPG游戏就像是在看一本书

在网络游戏盛行的今天,有一个名词一直困扰着众多游戏公司,那就是“用户黏性”。蔡明宏认为,由于故事情节的薄弱与过度依赖玩家互动,不少网游的用户黏性频频触线。

作为DOMO小组文编的毛兽吴欣睿谈到“剧情是评价一款单机RPG游戏最重要的指标之一,《轩辕剑系列》也好《仙剑奇侠传系列》也罢,无疑都赢在一段段绝美的仙侠故事”。

我想,对于这一点,最有发言权的自然是玩家,而又有几个玩家没有因为这些凄美的仙侠故事时而兴奋时而忧伤,甚至黯然泪下呢。在蔡明宏看来,当玩家坐在电脑前打开一款单机RPG游戏,就像是翻开了一本书。只不过这本书将向玩家展示一些远比文字要直观要丰富的内容。单机RPG游戏也正是靠这些深深吸引着它的玩家群体。

比起一部小说,游戏剧本更加难写

“在电视剧中我们可以看到,某大侠去某山洞拿到某秘籍,然后挑战大魔头并成为一代宗师的剧情安排。但如果在游戏中玩家一路鼠标左键,经过漫长的对白直接面见总boss会怎样”吴欣睿笑了笑,“玩家肯定会骂骗子的,所以游戏就不能这样,我们需要在游戏中的每个关键道具、关键地区设置本不应存在的小boss,而且还要做的合情合理,以避免玩家觉得游戏枯燥乏味”。

吴欣睿还谈到“如果让玩家经历漫长而没有主角的剧情会怎样?摔键盘、砸电脑,各种崩溃,因为绝大多数玩家并不能接受长时间没有主角的剧情。所以我们就要至多四五十句主角以外的对白就跳回到主角身边,这就大大增加了对游戏剧本的要求”

而且,现在的游戏玩家在众多的网游中习惯了自由式的剧情发展,像早期单机游戏那样的单一剧情发展早已不能满足玩家的需求,现在的玩家需要的是随自己主观而不断变化的剧情。这就使得一部游戏剧本需要有更多的分支剧情,而这一设定使得剧本的内容不断地成倍数增长。吴欣睿表示“单机游戏要与玩家一同成长,而u2018分支剧情u2019也是成长中的新生枝叶”。

把握住了游戏的节奏,就等于握住了通向成功的橄榄枝

有人曾说,游戏是一种艺术,而游戏制作者都是艺术家。那么无论哪一种艺术,平衡与节奏都是永恒的论调。在蔡明宏看来,把握好一款游戏的节奏,对于其在市场上能取得多大的成功是至关重要的。

“没有玩家喜欢没完没了的对白,也没有玩家会对无休止的战斗乐死不疲,只有把握住战斗与剧情的节奏才能使玩家真正做到享受游戏”。蔡明宏谈到,没有人可以一直吃一种东西还不腻,吃一口这个吃一口那个才能吃得有滋味,游戏也是一样。在漫长的剧情之后一场激烈的战斗是不可或缺的,同时在令人疲惫的战斗结束后,感人的剧情可以将玩家的情绪推至顶点。

回想那个单机盛行的年代,我们大概都有过为一场艰难的战斗胜利而欢呼雀跃的经历,也会在战至精疲力尽后慢慢品味柔情的对白。战斗与剧情的节奏就像是音乐中的节拍,看着音乐厅中陶醉于世界名曲的听众,我们不难想象置身于一款经典单机RPG游戏是一种多么令人神往的是享受。

游戏配乐是支撑游戏代入感的一条大梁

作为国产单机游戏的经典系列,《轩辕剑》的配乐强调以理动人,以史为重,它的音乐也多通过编钟、古筝、雅乐、笙、埙等等中国古老乐器为伴奏,从轩一到汉之云,这种对于音乐背景的苛求几乎贯穿系列每一作的始终,而其中的《天之痕》配乐更是成为国产游戏配乐的巅峰之作。

而在这一部部经典配乐之中,都包含着吴欣睿对游戏对音乐的热爱。采访中吴欣睿这样描述了配乐的过程“灵感对于配乐十分重要,但更多其实就是去试,一段配乐做出来之后我会把他植入到游戏相应的片段,直接的去感受是否合适,不合适就修改,不能修改就重做”,而轩辕剑配乐的经典就是在这无数次的修改之中造就的。

吴欣睿认为,对于游戏配乐孜孜不倦的修改是必需的,因为一段好的配乐将大大提升一款游戏的代入感。鬼城的阴森恐怖,仙域的虚无缥缈,灵山的气势磅礴等等将把玩家直接拉入那个仙侠的世界。

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